Taller dictado por Daniel Benmergui 
Del 21 de septiembre al 2 de noviembre. Lunes de 18 a 22hs. Medialab CCEBA Florida 943 
Con cupo limitado e inscripción on line del 9/8/09 y el 8/9/09.

Objetivos: 
Entender qué son realmente los juegos y porqué pueden ser una herramienta revolucionaria para el arte. Vamos a analizar juegos y pensamientos actuales que causaron controversias, enfocándonos en ejemplos más que en marcos teóricos abstractos.
 
Programa:      
1. Videojuegos y Arte 
Introducción a lo que está sucediendo en el mundo de los videojuegos en relación al arte. Vamos a ver varios juegos aceptados como "artgames" y definir qué tiene de diferente lo que proponen. 
 
• Interacción profunda. 
• Desmitificación de prejuicios actuales sobre videojuegos: violencia, infantilidad, escapismo, confusión entre cine y videojuegos. 
• Desafío de la noción de que los juegos ya son buen arte. La línea de Rohrer. La industria en general no hace arte. 
• Análisis de algunos "artgames" actuales. 
• Práctica: análisis grupal de "Gravitation", un juego artístico de Jason Rohrer.

2. Entendiendo Videojuegos 
 • Qué son los videojuegos realmente, cómo llegaron a ser lo que son, cuáles son los desafíos actuales y su futuro. 
 
• Breve historia de juegos: predecesores, Época Dorada, derrumbe y resurgimiento. La carrera tecnológica. 
• Actualidad: Géneros, multijugadores, audiencias masivas y desarrolladores independientes. 
• Experimentación con gameplay realista, realidad aumentada y regreso a los orígenes. 
• El futuro inmediato: La Falacia Inmersiva. 
• Práctica: mini-monografía "Futuro de los juegos y el arte".

3. Diseño de Juegos 
Clase introductoria sobre los componentes y el lenguaje de los juegos. Cómo se piensa un juego. 
• "Gameplay" y características propias de los videojuegos. 
• Estética visual y auditiva contra mecánicas de juego. 
• Dificultad, desafío y accesibilidad. 
• El gran problema: el jugador como autor. Multijugadores. 
• Práctica: diseño de un juego completo (de mesa).

4 y 5. Análisis de juegos 
• Vamos a debatir y analizar las decisiones que tomaron varios autores de juegos, extrayendo ideas, conceptos y errores. 
• Graveyard
• Windosill 
• Flow 
• Everyday Shooter 
• Braid 
• Runner 
• Juegos del Poppenkast 
• Dwarf Fortress, Far Cry 2 y los metajuegos. 
• Otros...

6. Pensar en arte y juegos
• Vamos a plantear algunos pensamientos y filosofías sobre la cuestión del "arte en videojuegos". 
• Proceduralismo y Experiencialismo 
• El peligro del "mensaje" 
• Peligros de la narrativa "de autor" y la desconexión con el gameplay 
• Brainstorming de ideas sobre posibles obras de arte con juegos

Destinatarios: 
Cupo limitado e inscripción. El taller está orientado a personas provenientes de cualquier disciplina del arte, el diseño y la comunicación que quiera tomar conocimiento de las herramientas disponibles para el arte tecnológico con especial énfasis en las formas de comunicación de la obra con el medio. No es necesario poseer conocimientos previos.
 
Inscripción:
Deberá realizarse vía online entre el 9/8/09 y el 8/9/09. Debido a que el cupo es limitado, los aspirantes deberán cargar (durante la inscripción) un archivo con su currículum completo.
 
Daniel Benmergui es un veterano de la industria de videojuegos y co-organizador de CODEAR, un concurso argentino de videojuegos. Actualmente es desarrollador de juegos independiente a tiempo completo, investigando "juegos expresivos": experimentos que intentan descubrir el potencial de los juegos como herramienta artística.