Dictado por Daniel Benmergui
Duración del taller: 12 de Mayo al 16 de Junio de 2010 (6 clases)
Miércoles de 18 a 22 hs. (Total 24hs.)
MediaLab del CCEBA. Florida 943 Buenos Aires
Objetivos
Poca gente en el mundo se detiene a pensar qué son realmente los videojuegos, hacia dónde van, y si tienen algo importante para aportar a la humanidad. Tanto la prensa como la propia "Industria de Videojuegos" dejan de lado estas preguntas enfocándose en lo espectacular o comercialmente exitoso.
En este curso analizamos videojuegos desde un punto de vista filosófico y artístico.
Vamos a jugar muchos videojuegos.
Programa
Interactividad
- Qué distingue un juego de una película?
- Qué sucede con los jugadores cuando juegan?
- De qué están hechos los juegos?
- Espacios de posibilidades
- Análisis de videojuegos
Experiencia de juego
- Modelo Reglas-Dinámica
- Feedback. Análisis de los primeros segundos de Super Mario Bros.
- Estéticas de juegos
- Gramáticas de juegos
- Análisis de videojuegos
Cuestiones de videojuegos
- Dificultad
- Avatares y controles
- El conflicto historia-experiencia de juego
- Quién es el autor de la experiencia de juego?
- La falacia inmersiva. Los juegos no son simuladores.
- Análisis de videojuegos
Filosofía y videojuegos
- Juegos como revelación del Universo (Jonathan Blow)
- Artgames (Jason Rohrer, Rod Humble)
- Claudicación de Autoría (Clint Hocking)
- Juegos como arquitectura (Frank Lantz)
- Notgames (Tale of Tales)
- Análisis de videojuegos
Análisis de Videojuegos
- Análisis y debates sobre juegos y decisiones de sus creadores
- Vamos a probar muchos juegos
Destinatarios
Taller con cupo limitado e inscripción. El curso está dirigido a artistas, curadores e investigadores que quieran tener un panorama del campos de los videojuegos.
Inscripción
La inscripción deberá realizarse vía online entre el 28/03/2010 y el 27/04/2010. Debido a que el cupo es limitado, los aspirantes deberán cargar (durante la inscripción) un archivo con su currículum completo.
Daniel Benmergui
Es un veterano de la industria de videojuegos y co-organizador de CODEAR, un concurso argentino de videojuegos. Actualmente es desarrollador de juegos independiente a tiempo completo, investigando "juegos expresivos": experimentos que intentan descubrir el potencial de los juegos como herramienta artística.